自己没给游戏充过一分钱?
前阵子, 数据分析公司Sensor Tower统计,
仅9月一个月内,
中国手游发行商合计吸金18.8亿美元,
约合135亿元人名币,
占全球TOP100手游发行商收入38.3%。
并且全球手游发行商收入榜前100位里,
中国就占了42席。
这就好比刚出炉的一张酱香大饼,
中国就独吞近一半。
这一半里抢先分羹的当数鹅厂猪厂,
还有凭《原神》一跃成为新晋顶流的米哈游。
游戏厂商们的辉煌成绩,
离不开年轻人们的每一票“赞助”。
据伽马数据发布的2022上半年游戏报告显示,
中国游戏用户规模,
已经达到了惊人的6.66亿,
而这其中占大头的当数30岁以内青少年。
新一代的年轻人,
已经荣升为游戏氪金的主力军。
当我们打开某社交平台搜索“氪金”,
内容里全是:
玩游戏氪金值不值得?
氪金上瘾怎么办?
为什么大家都在游戏里氪金?
氪金完了后悔怎么办?
......
看得出来,
“氪”与“不氪”,
极限拉扯着年轻人并不坚强的神经。
因此,我们也开始好奇:
现在的年轻人给游戏花了多少钱?
怀着这样的疑问,
“后浪小数据”栏目在 微博发起了,
“你曾为游戏花过多少钱?”的投票调查。
共有292位受访者告诉了我们答案